Conclve of Winds Il Conclave è un combattimento in cui si affrontano tre Djinn simultaneamente, con una piccola difficoltà aggiuntiva: tutti i nemici sono su piattaforme differenti e anche se è possibile muoversi tra le stesse saltando nei flussi di vento, sarà necessario dividere il proprio raid in modo intelligente. Inoltre ciascun Djinn dovrà morire entro 1 minuto dalla sconfitta di un altro suo compagno o ritornerà in vita. I tre Djinn sono Anshal (Enshal), Nezir (Nesir) e Rohash (Ro-asc). Rohash compie semplici attacchi di vento e può essere facilmente tenuto da un healer o un ranged DPS. L’ideale sarebbe lasciare un healer e 2 ranged con lui. Anshal chiamerà degli add quindi servirà un tank, un healer e i rimanenti DPS. Nezir richiederà un tank e un healer. Questo combattimento sarebbe semplice se non fosse che tutti i Djinn hanno una barra di energia e quando questa si riempie (in pratica quando raggiunge 90), eseguiranno la loro ultimate ability. I djinn arriveranno a questo punto tutti e tre contemporaneamente e non si dovrà mai lasciare nessuna piattaforma sguarnita o si provocherà un wipe. Andiamo ora a vedere le abilità dei djinn. Rohash è abbastanza semplice. Ha un attacco di vento con cui colpirà da lontano. Ogni tanto un paio di cicloni gireranno sulla sua piattaforma e bisognerà fare attenzione perché se sarete presi da essi riceverete danno e verrete sbalzati indietro. Inoltre ogni tanto userà Wind Blast, un’abilità che lo farà girare lentamente e chiunque si troverà di fronte a lui sarà sbalzato di 200y. Si, 200 avete capito bene. Funziona in modo analogo allo Spout di The Lurker Below, se avete fatto raid nella Burning Crusade dovreste ricordarlo. La sua ultimate ability è Hurricane, che creerà un grosso vortice. Tutti i giocatori sulla piattaforma saranno sollevati e prenderanno danno per 15 secondi, per poi essere ributtati a terra con conseguente danno da caduta. E’ molto simile al Vortex di Malygos e lo si cura con facilità. La prima abilità di Anshal che vedrete sarà Soothing Winds, un cerchio verde che piazzerà per terra. Curerà tutti gli alleati del boss e silenzierà i nemici, quindi portate gli add fuori da esso e stateci lontani. La sua seconda abilità, Nurture, summonerà vari add chiamati Ravenous Creeper che useranno Toxic Spore, un’aura AoE che provocherà danno cumulabile a chiunque stia entro 8y. Tale aura è particolarmente dannosa per i melee dato che di norma essi staranno su questa piattaforma. Dovranno quindi muoversi velocemente per evitare di prendere troppo danno. La sua ultimate ability è Zephyr, che cura tutti i suoi alleati presenti di 25000 hp al secondo e fornisce loro un buff del 15% al danno per 15 sec. Fate in modo di non avere add nel momento in cui il boss userà questa abilità e non avrete alcun problema. Vediamo ora Nezir. Qua il tutto inizia a complicarsi. Nezir ha sia una spell di danno a cono frontale chiamata Permafrost, sia una pozzanghera di ghiaccio che metterà sul terreno provocando danni e rallentamento a chiunque vi si trovi all'interno. La sua abilità principale è Wind Chill, la quale ha due effetti: provoca danno frost a chiunque si trovi sulla piattaforma e aumenta il danno Frost ricevuto del 10% per ogni stack. Combinato alle altre abilità questo significa che chiunque resti su questa piattaforma per troppo tempo verrà ucciso. La sua ultimate ability è chiamata Sleet Storm. Sleet storm provoca circa 3000 danni al secondo per 15 secondi a chiunque si trovi sulla piattaforma. Il danno è però diviso tra tutti i presenti. Quindi vorrete avere il maggior numero di persone possibili quando lancerà questa sua abilità. Inoltre sarà necessario scambiare il tank e l’healer di Nezir con quello di Anshal in modo da evitare che i debuff che aumentano il danno Frost si accumulino troppo. Una cosa che funziona bene è cambiare i team poco prima che i Djinn comincino a lanciare la loro prima ultimate. I DPS di tutte le piattaforme dovranno andare nella piattaforma di Nezir prima di ogni sua ultimate. Un singolo healer rimarrà da Rohash e i tank di Nezir si sposteranno da Anshal. Finiti gli ultimate, i DPS ritorneranno alle loro posizioni iniziali. I tank e l’healer di Anshal rimarranno però da Nezir fino a quando non starà per fare la sua seconda ultimate, in quel momento si daranno nuovamente il cambio con il tank e l’healer di Anshal. Questo ciclo si ripete fino a quando i Djinn sono bassi di vita, in media poco dopo il secondo ultimate. Rohash e Anshal scenderanno probabilmente molto più velocemente di Nezir, ma è normale. Quando sarete abbastanza vicini dall'uccidere Rohash ed Anshal contemporaneamente, fatelo. Dopo di che muovetevi verso Nezir e finitelo. Avrete un minuto per ucciderlo. Non potrete inoltre spostarvi tra le piattaforme durante I 15 secondi in cui I Djinn lanciano le loro ultimate, quindi ogni viaggio dovrà avvenire a circa 80 di energy. Hard Mode Si presume che abbiate una buona conoscenza del fight in modalità normale, in quanto mi limiterò ad elencare le caratteristiche presenti nella modalità eroica. Il Conclave of Wind, a differenza degli altri fight in difficoltà eroica, è molto simile alla sua controparte normale: infatti, oltre al tipico aumento di hp e di danni è stata aggiunta solamente una nuova abilità. Rohash casterà periodicamente su sé stesso un buff chiamato Storm Shield: questo buff assorbirà i prossimi 450.000 punti danno fatti a Rohash e allo stesso tempo farà circa 30000 danni al secondo a tutti coloro che si trovano sulla sua piattaforma. Tutto ciò che dovrete fare sarà bruciare lo scudo il prima possibile per limitare quanto più possibile i danni ricevuti. I Wind Blast inoltre si muoveranno molto più velocemente e copriranno una sezione più ampia della piattaforma: solitamente il primo Wind Blast viene castato subito dopo lo Storm Shield, e tende ad essere il più difficile da affrontare. L'esplosione AoE causata dagli add sulla piattaforma di Anshal farà molto più danno, ed è quindi consigliabile usare un kiter piuttosto che tankarli e ucciderli. Un Deathknight con Howling Blast è molto utile, ma non indispensabile. La maggior parte del fight si concentra semplicemente nella vostra abilità nel dividere in maniera efficace il vostro dps per affrontare lo Storm Shield e per resistere agli Hurricane. Un healer e un dps con dei cooldown di riduzione del danno saranno necessari per assorbire l'hurricane: un rogue è l'ideale in quanto può semplicemente usare Cloak of Shadows e rimuovere tutti gli stack di Slicing Gale. Meno stack di Slicing Gale avrete e meglio sarà per voi. Dovrete comunque uccidere i boss allo stesso tempo, soprattutto perché Anshal ora si cura molto di più che nella modalità normale: tenetelo a mente quando andrete a dividere il dps. Nella versione da 25, 9 dps vengono assegnati a Rohash mentre i rimanenti 7 sono su Anshal, ma anche altre configurazioni potrebbero funzionare. Per deduzione 2/3 dps vanno da Rohash e 2/3 da Anshal, Riducete al minimo la vita dei boss, fate fuori Anshal e Rohash, poi dirigetevi verso Nezir e riempitelo di botte. Se controllerete bene il vostro dps, questo sarà il combattimento in modalità eroica più facile che andrete ad affrontare. Consigli vari: spulciando i forum ho notato che ci sono versioni alternative della normal versione che sono invece consigliate per l'HM. La più rilevante è la variazione sullo switch degli healer. Sostanzialmente invece di avere una "coppia" di tank e healer che alternativamente si rimpallano Nezir e Anshal, l'healer di Anshal rimane fermo, i 2 tank si scambiano come nella versione normal e si scambiano gli healer di Nezir e Rohash. In questo modo l'healer di Nezir ha modo, come nella versione normal, di azzerare gli stack di Wind Chill e nel contempo l'healer di Rohash azzera gli stack su di se di Slicing Gale. Stesso discorso credo si possa applicare ai DPS: praticamente i DPS dopo la special di Nezir invece di tornare sulla piattaforma di origine vanno sull'altra, di fatto invertendosi.