Metasequoia Document Format Text Ver 1.0 Material 256 { "0" shader(3) col(1.000 1.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "1" shader(3) col(1.000 0.000 0.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "2" shader(3) col(1.000 0.502 0.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "3" shader(3) col(1.000 0.749 0.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "4" shader(3) col(1.000 1.000 0.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "5" shader(3) col(0.749 1.000 0.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "6" shader(3) col(0.502 1.000 0.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "7" shader(3) col(0.000 1.000 0.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "8" shader(3) col(0.000 1.000 0.667 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "9" shader(3) col(0.000 1.000 1.000 1.000) dif(0.800) 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shader(3) col(0.000 0.502 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "140" shader(3) col(0.000 0.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "141" shader(3) col(0.502 0.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "142" shader(3) col(0.749 0.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "143" shader(3) col(1.000 0.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "144" shader(3) col(1.000 0.000 0.502 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "145" shader(3) col(0.851 0.000 0.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "146" shader(3) col(0.851 0.424 0.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "147" shader(3) col(0.851 0.639 0.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) "148" shader(3) col(0.851 0.851 0.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) 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