Combos de bases pour Syndra : > A + A + A + ... + On Z la boule la plus vieille + (DFG) + Z + A + tous les sorts frénétiquement. > A + E... On s'approche... On choppe un sbire ou la boule + Z + A + tous les sorts frénétiquement. []N'utiliser que le A tant que l'ennemi n'est pas immobile ou a un mouvement facilement prédictible pour ensuite le Z + A. []Ne pas hésiter à prendre un grand délai entre le moment où on choppe la boule et le moment où on la lance. []Profiter du Z pour chopper le bleu ennemi qu'on aura ward pendant qu'ils le font. []Quand on chase, s'appliquer à attendre qu'un ennemi prenne un virage pour mettre la boule au travers du mur qu'il longe et le stunne avec le peu de distance gagné par son virage. []Poser le A toujours un peu devant l'ennemi, et non derrière pour pouvoir le stun avec le E ensuite. []Ne pas hésiter quand un offtank te rushe à utiliser ton A et ton Z sur toi en attendant qu'il soit au corps à corps pour ensuite le pousser et t'en aller tout simplement.