// ________________________________________________________ // / \ // | _ _ _ _ | // | | |__ _ __ / \ | |_| |__ ___ _ __ __ _ | // | | '_ \| '__/ _ \| __| '_ \ / _ \ '_ \ / _` | | // | | |_) | | / ___ \ |_| | | | __/ | | | (_| | | // | |_.__/|_|/_/ \_\__|_| |_|\___|_| |_|\__,_| | // | | // | brAthena Script | // |--------------------------------------------------------| // | Nome do Script: exp.conf | // |--------------------------------------------------------| // | Criado por: eA/rA/brA Dev. Team | // |--------------------------------------------------------| // | Descrição: Configurações de Experiência. | // |--------------------------------------------------------| // | Changelog: | // | 1.0 Cabeçalho e Tradução [Megasantos] | // |--------------------------------------------------------| // | - Anotações | // | Nota 1: Valor optativo (on/off, yes/no ou 1/0) | // | Nota 2: Valor em porcentagem (100 para 100%). | // \________________________________________________________/ // Configuração da taxa em que a EXP de base é concedida. (Nota 2) base_exp_rate: 100 // Configuração da taxa em que a EXP de job é concedida. (Nota 2) job_exp_rate: 100 // Configuração para que o jogador possa passar mais de um nível de uma vez. (Nota 1) multi_level_up: no // Configuração da taxa máxima de EXP que pode ser concedida ao matar um monstro. (10 = 1.0%) max_exp_gain_rate: 0 // Configuração do método de conceder a EXP ao matar um monstro: // 0 = usar o dano dado no monstro / o dano total dado é a proporção do cálculos de danos // 1 = usar o dano dado no monstro / o max_hp é a proporção do cálculo de danos // NOTA: Usando a opção 1 disabilita o bônus que o primeiro atacando quando está dividindo experiência ganha-a dobrada. exp_calc_type: 0 // Configuração da taxa de EXP concedida por ataques únicos ao monstro (Quanto mais ataques ("hits" + EXP)). // (Ex: Para 5 atacantes temos 25 para cada, +(25*4)% = 100% exp). exp_bonus_attacker: 25 // Configuração do número máximo de atacantes em que a taxa de EXP será concedida. // (Ex: Se você por 5 atacantes teremos 4*número de atacantes = 12). exp_bonus_max_attacker: 12 // Configuração da taxa de EXP concedida por MVPs. (Nota 2) mvp_exp_rate: 100 // Configuração da taxa de EXP de base/job concedida por NPCs. (Nota 2) quest_exp_rate: 100 // Configuração da taxa de EXP de job, concedida pela habilidade curar (100 é o mesmo que a quantidade da cura, 200 é o dobro. // O balanço da taxa de EXP é melhor de 5 a 10) heal_exp: 0 // Configuração da taxa de experiência ganha no processo de ressurreição, 1 = 0,01% // O cálculo é feito pela experiência ganha * diferença de leveis da pessoa que recebeu experiência / 100 * resurrection_exp/10000 resurrection_exp: 0 // Configuração da taxa de EXP de job quando se usa a habilidade "Desconto". // (em incrementos de 0,01% - 100 é de 1%, 10000 é normal, 20000 é o dobro). /// A forma é calculada da seguinte maneira (dinheiro recebido * skill lv) * shop_exp / 10000. shop_exp: 0 // Configuração que habilita ganho de EXP para jogadores em cenários PVP. pvp_exp: yes // Configuração da penalidade de quando um jogador morre. // 0 = Sem penalidade. // 1 = Perde uma % do nível atual. // 2 = Perde uma % da experiência total. death_penalty_type: 1 // Configuração da taxa de penalidade da EXP de base. (Cada 100 equivale a 1% da experiência) death_penalty_base: 100 // Configuração da taxa de penalidade da EXP de job. (Cada 100 equivale a 1% da experiência) death_penalty_job: 100 // Configuração de penalidade com pagamento de zenys quando um jogador morre. // Nota: É uma porcentagem de seus zenys totais, então 100 = 1%. zeny_penalty: 0 // Configuração para mostrar a experiência adquirida ao matar um monstro. (Nota 1) disp_experience: no // Configuração para mostrar o zeny ganho. (de mobs, trocas, etc) (Nota 1) disp_zeny: no // Configuração para usar o conteúdo da db/statpoint.txt quando resetar os atributos ou passar de nível. (Nota 1) // Se configurar com 'no', você deverá utilizada um meio externo para guardar os pontos ganhos/perdidos. // (Ex: NPCs vendedores de statpoint). use_statpoint_table: yes