// ________________________________________________________ // / \ // | _ _ _ _ | // | | |__ _ __ / \ | |_| |__ ___ _ __ __ _ | // | | '_ \| '__/ _ \| __| '_ \ / _ \ '_ \ / _` | | // | | |_) | | / ___ \ |_| | | | __/ | | | (_| | | // | |_.__/|_|/_/ \_\__|_| |_|\___|_| |_|\__,_| | // | | // | brAthena Script | // |--------------------------------------------------------| // | Nome do Script: drops.conf | // |--------------------------------------------------------| // | Criado por: eA/rA/brA Dev. Team | // |--------------------------------------------------------| // | Descrição: Configurações de Drops. | // |--------------------------------------------------------| // | Changelog: | // | 1.0 Cabeçalho e Tradução [Megasantos] | // |--------------------------------------------------------| // | - Anotações | // | Nota 1: Valor optativo (on/off, yes/no ou 1/0) | // | Nota 2: Valor em porcentagem (100 para 100%). | // \________________________________________________________/ // Configuração para permitir que itens que forem dropados irem direto para o inventário do usuário. (Nota 1) item_auto_get: no // Configuração do tempo que os itens demoram para desaparecerem do chão depois de dropado. (em milésimo de segundos) flooritem_lifetime: 60000 // Configuração do tempo de demora para recolhimento de itens da pessoa que deu o maior dano no alvo poder pegar os itens. (em milésimo de segundos) item_first_get_time: 3000 // Configuração do tempo de demora para recolhimento de itens da primeira e segunda pessoas que deram os maiores danos no alvo poderem pegar os itens. (em milésimo de segundos) // (Configuração válida após a configuração "item_first_get_time" ser executada). item_second_get_time: 1000 // Configuração do tempo de demora para recolhimento de itens da primeira, segunda e terceira pessoas que deram os maiores danos no alvo poderem pegar os itens. (em milésimo de segundos) // (Configuração válida após a configuração "item_second_get_time" ser executada). item_third_get_time: 1000 // Configuração do tempo de demora para recolhimento de itens MVP da pessoa que deu o maior dano no alvo poder pegar os itens. (em milésimo de segundos) mvp_item_first_get_time: 10000 // Configuração do tempo de demora para recolhimento de itens MVP da primeira e segunda pessoas que deram os maiores danos no alvo poderem pegar os itens. (em milésimo de segundos) // (Configuração válida após a configuração after mvp_item_first_get_time ser executada). mvp_item_second_get_time: 10000 // Configuração para definir quanto tempo para o primeiro, o segundo e o terceiro MVP poderem pegar o item? (em milésimo de segundos) // (Configuração válida após a configuração mvp_item_second_get_time ser executada). mvp_item_third_get_time: 2000 // Configurações para chances (rates) de itens caírem. (Nota 2) // Configurações de chances que itens comuns são dropados (Qualquer item normal, exceto cartas). item_rate_common: 100 item_rate_common_boss: 100 item_drop_common_min: 1 item_drop_common_max: 10000 // Configurações das chances que itens de cura são dropados (Itens que recuperam hp e sp). item_rate_heal: 100 item_rate_heal_boss: 100 item_drop_heal_min: 1 item_drop_heal_max: 10000 // Configurações das chances que outros itens usáveis são dropados, fora os itens de cura. item_rate_use: 100 item_rate_use_boss: 100 item_drop_use_min: 1 item_drop_use_max: 10000 // Configurações das chances que os equipamentos são dropados. item_rate_equip: 100 item_rate_equip_boss: 100 item_drop_equip_min: 1 item_drop_equip_max: 10000 // Configurações das chances que as cartas são dropadas. item_rate_card: 100 item_rate_card_boss: 100 item_drop_card_min: 1 item_drop_card_max: 10000 // Configurações das chances que os itens MVP são dropados. (direto no seu inventário) item_rate_mvp: 100 item_drop_mvp_min: 1 item_drop_mvp_max: 10000 // Configurações das chances que os itens são dropados por itens geradores de itens. (Ex: Velho Álbum de Cartas) item_rate_adddrop: 100 item_drop_add_min: 1 item_drop_add_max: 10000 // Configurações das chances que os itens dropados por tesouros. (Ex:Báu do Tesouro) item_rate_treasure: 100 item_drop_treasure_min: 1 item_drop_treasure_max: 10000 // Configuração para uso de drops logarítimicos? (Nota 1) // A escala de drops logarítimicos é feita com equações não-lineares. // Chance de Drops (x,y) = x * (5 - log(x)) ^ (ln(y) / ln(5)) // Onde x é a chance original de cair um item e y é o modificador drop_rate (o item_rate previamente mencionado com variáveis) // Leia a tabela abaixo para ter uma idéia de como serão as chances de drops quando os logarítmicos forem usados: // Y: Drop Original // X: Drop Modificado (eg: item_rate_equip) // X\Y | 0.01 0.02 0.05 0.10 0.20 0.50 1.00 2.00 5.00 10.00 20.00 // -----+--------------------------------------------------------------- // 50 | 0.01 0.01 0.03 0.06 0.11 0.30 0.62 1.30 3.49 7.42 15.92 // 100 | 0.01 0.02 0.05 0.10 0.20 0.50 1.00 2.00 5.00 10.00 20.00 // 200 | 0.02 0.04 0.09 0.18 0.35 0.84 1.61 3.07 7.16 13.48 25.13 // 500 | 0.05 0.09 0.22 0.40 0.74 1.65 3.00 5.40 11.51 20.00 33.98 // 1000 | 0.10 0.18 0.40 0.73 1.30 2.76 4.82 8.28 16.47 26.96 42.69 // 2000 | 0.20 0.36 0.76 1.32 2.28 4.62 7.73 12.70 23.58 36.33 53.64 // 5000 | 0.50 0.86 1.73 2.91 4.81 9.11 14.45 22.34 37.90 53.91 72.53 //10000 | 1.00 1.67 3.25 5.28 8.44 15.24 23.19 34.26 54.57 72.67 91.13 //20000 | 2.00 3.26 6.09 9.59 14.83 25.49 37.21 52.55 77.70 97.95 100% //50000 | 5.00 7.87 13.98 21.12 31.23 50.31 69.56 92.48 100% 100% 100% item_logarithmic_drops: no // Configuração para que a quantidade de itens dropados por um monstro possa ser 0. (Nota 1) // Padrão: "no" (oficial). drop_rate0item: no // Configuração para fazer com que a sorte (LUK) afete a chance de drop de um item em pequenos valores. // Configurar com valor 100 significa que cada ponto de sorte aumenta a chance de drop em 0,01%. drops_by_luk: 0 // Configuração para fazer com que o valor de sorte (LUK) aumente o drop de um item em maiores valores. // Colocar a variável em 100 significa que cada ponto de sorte aumenta a chance de drop em 1% // Configurar com o valor 100 significa que a chance a chance de drop do item será dobrada). drops_by_luk2: 0 // Configuração que define a chance de monstros droparem itens pela habilidade Encontrar Minério (Padrão: 100) finding_ore_rate: 100 // Configuração para monstros como: Esfera Marinha e Floras invocados por alquimistas dropam ou não dropam itens. // Esse parâmetro tem três opções diferentes: // 0: Não dropa nada. // 1: Esfera Marinha dropa itens. // 2: Todos os monstros invocados por alquimistas dropam itens. alchemist_summon_reward: 1 // Configuração para anunciar ** Jogador X dropou carta Pupa (chance 0.01%) *** // Nota: Isso também anuncia a itens que foram recolhidos pela habilidade "Furto" quando roubar itens raros. // 0 = Não mostra nenhum anúncio. // 1 = Mostra anúncios para itens com 0,01% de chance. // 333 = Mostra anúncios para itens com 3,33% de chance ou menos. // 10000 = Mostra anúncios para todos os itens. rare_drop_announce: 0