EAC Rule ジェネラルルール ・出場するすべてのプレイヤーはこのルールを読み、理解しなければならない。 ・出場するすべてのプレイヤーはこのルールを尊守することに同意したものとする。 ・進行上の諸問題についての不明点や苦情がある場合、各チームの代表者を通じて即座にアドミンに伝えなければならない。 ・アドミンは当該問題について精査し、可能な限りすみやかに判断を下すが、この判断は最終判断であり、プレイヤーがそれ以上に問題について懇請を行うことは許されない。 参加規定 ・1カ国につき1つのナショナルチームのみが参加可能 ・ナショナルチームの最大人数は10名とする ・1チームから何名選出しても良いものとする ・それぞれのナショナルチームはチームの代表者を1名選出し、運営チームとのコンタクトはすべてこの代表者を通して行わなければならない。 ・運営チームとのコンタクトはQuakenetのIRCチャンネル#EAChamp上で行うことが出来る。 ・ナショナルチームの出場選手はSteamGroupのタグ機能を利用するかSteam上の名前を変更し、インゲームでのニックネームの前にナショナルチームを示すタグを必ず入れなければならない。 ・出場選手は登録した名前でプレイしなければならない。 ・出場するナショナルチームは必ず自らのベストメンバーを選び、出場しなくてはならない。 選手の振る舞いについて ・すべての参加選手はスポーツマンシップにのっとった振る舞いが要求される。 ・EACは選手に自国を代表するにふさわしいマナーと対戦相手への最大の敬意を求める。 ・アビューズ行為や政治的主張、ポーズの濫用などの行為には警告や、場合によっては失格などのペナルティが課せられる。 ・問題のある振る舞いをした選手についてはBANを行い、今後のすべてのイベントへの参加を禁じる場合がある。 参加登録 ・各チームの代表者は自らのナショナルチームのメンバー(5~10名)を選抜し、参加登録をしなければならない。 ・参加登録は以下のように行う。 1.この(https://docs.google.com/forms/d/1_0iBP2600mgxgJZaeSkAb6-13b9htTPp5y1WWmqkecg/viewform)フォームを埋め、送信する。 2.もし登録に不備があった場合、運営チームからメールで不備について返信を行う。 3.不備がなく、参加が認められた場合、EAChampのサイト上で記事になるので、ここでメンバー登録が間違いなく反映されていることを確認する。 日程について ・組み合わせは9月1日に発表される。 ・試合日程(9月7日-8日)は変更不可である。 マップの決定について ・試合はすべてBo3で行われる。 ・マップはvetoによって選択される。 ・攻守選択のホーム&アウェイは運営チームによって決定される。 マッププールについて ・使用マップは以下のとおりとなる。 de_dust2_se de_inferno_se de_nuke_se de_train_se de_mirage_ce 試合前と試合後 ・試合前 ・・すべてのプレイヤーは試合開始の5分前にはサーバーに入っておく必要がある。 ・・試合開始の遅延にはペナルティが与えられる。 ・・試合はアナウンスされた開始時間より15分以上遅れてはならない。 ・・チームコーチは運営チームと即座にコンタクトが取れるようにしておかなければならない。 ・・直接のコンタクトはQuakenetのIRCチャンネル#EAchamp上で行うことができる。 ・・プレイヤーは遅くとも試合開始の30分前には私達の用意したサーバーに入り、pingをチェックしなければならない。 ・・もしサーバーが何らかの理由で使用不可能な場合、adminをスペクターに入れて自らのサーバーでプレイするオプションが実行できるが、その際のゲームはアドミンによってすべてコントロールされる。 ・・スケジュールに対して常に準備しておかなければならない。 ・・試合の遅延に関する判断と不戦敗に関しての文句は認められない。 ・・いかなる場合であっても、試合は開始時間の15分後より遅れて開始されてはならない。 ・試合後 ・・試合のリザルト、デモ、スタッツは試合後可能な限り速やかに公開される。 ・・強制ではないが、自分の試合のPOVとスクリーンショットを撮影しておくことが推奨される。 ・・これらは大会進行上の争議に対する有効な助けとなる。 ・・もし要求された場合、プレイヤーはデモとスクリーンショットを提出する必要がある。 ・・もしプレイヤーが自らの試合について苦情を申し立てる場合、試合のアドミンもしくは運営に即座に伝えなければならない。 ・・アドミンチームは問題を精査し、判断を下すが、この判断は最終判断であり、プレイヤーに懇請の権利はない。 試合中 ・攻守の決定 ・・ナイフラウンドの勝者が攻守を選択する。 ・・ナイフラウンド中、ナイフ以外の武器(ハンドガン、グレネード)の使用は一切認められない。 ・ブースティング ・・通常のブースティング(2段、ジャンプブースト)は許可される。 ・・グレネードブーストは禁止される。 ・チャット ・・試合中のチャットはGL HFやその類似したものを除いて原則的に禁止される。 ・チート ・・OGCやWH、AIMBOTなどのチートやサードパーティのソフトウェア、スクリプトなどはすべて禁止される。 ・・サードパーティソフトの例外として、TeamSpeak3やMumble、Ventriloなどのボイスコミュニケーションソフトは使用が許可される。 中断について ・クライアント側の原因でdisconnectした場合 ・・選手が何らかの技術的な要因でサーバーからdisconnectした場合、試合はpauseされる。 ・・ポーズはゲーム内でのチームの代表者のみが実行でき、ポーズの解除も同じ代表者が行う。 ・・選手がdisconnectしてから10分以上戻って来なかった場合、ポーズは解除され試合は続行される。 ・サーバー側のトラブルの場合 ・・試合開始後3ラウンド以内にサーバーがクラッシュした場合、試合は最初からやり直しとなる。 ・・3ラウンドを経過して以降のクラッシュの場合、startmoney6500で再開される。 ・・サーバーが復旧しない場合、アドミンは別のサーバーを用意し、そのサーバーでstartmoney6500で続行される。 ペナルティと失格 ・ルールが破られた場合のペナルティは以下のようになる。 ・・警告 ・・3ラウンドの減算・加算 ・・不戦敗 ・・プレイヤー/チームとして大会からのBAN ・・プレイヤー/チームとして今後のすべての大会からのBAN ・ルールが破られた場合、運営チームは以上のペナルティからその案件の重要度に応じてペナルティを選択する。 ・プレイヤーへの警告はすなわちチームへの警告でもある。 ・警告は対戦相手や運営チームへの振る舞い、ルールに違反し意図的に試合を遅延させるなどの行為について行われる。 ・これらの行為であってもその悪質性などによって警告以上のペナルティが課せられる場合がある。 ストリーミングについて ・大会は公式ストリーミングがTwitchにて用意されるが、EACチームは日本の組織のため日本語での放送が基本になる。 ・これらの大会の配信は自由に行なって良いが、配信を行う場合必ずEast Asian Championshipのロゴを配信画面に表示させておくこと。 大会形式 ・試合はMR30ルールで行われる。(15ラウンドハーフ、16ラウンド先取) ・15-15で引き分けになった場合、オーバータイムが適用される。 ・オーバータイムに突入した場合 ・・最初のハーフの攻守に戻しstartmoney10000で3ラウンドハーフ4ラウンド先取をどちらかが先に4ラウンド先取するまで繰り返す。 ・試合はBo3で行われ、先に2マップを先取したチームが勝利となる。 バグ ・マップバグを悪用した場合、3ラウンドの減算が行われる。 ユーザー間のコンフリクトについて ・試合前/試合中/試合後のいかなる場合においても、コンフリクトが起こった場合は即座にアドミンにコンタクトを取らなければならない。 ・試合中などアドミンからのアクションが即必要な場合、CT/TWinsが表示されラウンドが切り替わるタイミングでポーズをかける ・もし対戦相手にルール違反があったと考えられる場合、試合後にアドミンチームにコンタクトを取らなければならない。 ・アドミンに申し立てを行う際、必ず自らの主張を裏付ける証拠が必要となる。 ・告発者は、アドミンがジャッジを下すために必要なすべての証拠を提出しなければならない。また、故意に不利な証拠を提出しないなどがあってはならない。