SRP Fænomenet League of Legends som et virtuelt brand Jeg vil i min SRP analysere den kommunikation der foregår online mellem spillere på forskellige fora. Jeg vil undersøge brugerens metareflektion ud fra kommentatorenes selviscenesættelse. Tekster: Spillernes verden Netværker Spillet’s tid og rum Hvordan kan man tåle så mange gentagelser? Hvorfor er det fedt at se på andre der spiller det samme spil igen og igen? I stedet for at være gamer, er man nu beskurer/museumsgænger der går og ser på billeder.