Moro, kyselisin siis kiinnostustasi hostata Benny's Warfare -pelimuotoa Arma 2:ssa. Kyseiselle pelimuodolle tuntuu olevan vähintäänkin kohtalaisesti kysyntää, koska ko. pelimuotoa hostaa tällä hetkellä vain yksi käytännössä riittävästi porukkaa vetävä serveri, vaikka kysyntää olisi todellisuudessa enemmänkin. Arvioisin itse, että n. 40 pelaajaa olisi järkevä ja saavutettavissa oleva tavoite. Ko. pelaajamäärällä mission on myös pelillisesti parhaimmillaan, koska mapissa on riittävästi pelaajia, mutta ei kuitenkaan liikaa, jotta peli ei "karkaisi käsistä" vaan pysyy vielä johdonmukaisena ja taktisena kaoottisen "arcademätön" sijasta. Uskoisin, että 40 pelaajan tavoitteeseen päästäisiin nopeasti, koska tällaiselle tiimipeliä ja taktisuutta vaativalle, mutta samalla helposti opittavalle ja joustavalle pelimuodolle tuntuu olevan kysyntää. Esim. ARMAFINLANDia on arvosteltu viime aikoina siitä, että vaikka pelit ovat mukavia, ne ovat myös aavistuksen liian muodollisia ja että ne vaativat aivan liikaa säätämistä ja odottelua. Benny's WF yhdistää tiimipelin ja taktikoinnin tarpeen rentoon ja palkitsevaan gameplayhyn ja perusteiden lyhyeen oppimiskäyrään melko saumattomasti, joten uskoisin, että sille olisi kysyntää. 40 pelaajaa olisi suhteellisen helppoa saavuttaa esim. hostaamalla servulla privaeventejä (tällöin myös uusien pelaajien ohjeistus pelin perusteista olisi suhteellisen helppoa) ja rekryämällä esim. admineiksi pelimuodosta kiinnostuneita sitä kautta, ja pitämällä servua muutoin avoinna kaikille. Liittymiskynnystä madaltaa huomattavasti Wastelandin tavoin se, että pelaajan ei ole pakko asentaa mitään modeja, vaan pelimuoto toimii ilman modejakin tarvittaessa. Toisaalta modeja (esim. JSRS & Blastcore) voi myös käyttää, jos haluaa. Itse pystyn tarjoamaan esim. tutoriaalien tekoa pelaajien ohjeistusta varten, TS-serverin (periaatteessa niin monella slotilla kuin tarvitsee) ja "managerin" (eli miten pitää servu täytenä ja pelaajat tyytyväisinä), adminin ja kehittäjän työpanoksen, viimeksimainituista on käytännön kokemusta Armassa yhteensä yli 2500 tunnin verran. Lisäksi esim. toinen ja ehkä kolmaskin erittäin kokenut kaveri olisivat halukkaita liittymään tiimiin, jos hosti löytyy. Laittele YV:tä takaisin jos idea kiinnostaa, voin kertoa tarkemman näkemykseni toteutuksesta ja siihen vaadittavista asioista ja mikäli pelimuoto itsessään on vieras, kerron mielelläni siitä lisää! - Ezzz ------------------- Kyllähän tuo saattaisi kiinnostaa. Iskin testiserverin heti pystyyn että pääsisin itse testailemaan sekä räpeltämään tuota missionia jonkun verran, sain sen vaikutelman että kyseessä on hiotumpi versio arman vakio CTI missioneista. Itse tutustuin armaan DayZ:n kautta, eli eipä pahemmin ole tullut pelailtua "oikeaa armaa" missä on hiukan vakavempaa ja taktisempaa pelailua verrattuna perus DayZ & Wasteland mättöihin. Jonkun aikaa ollut jo mietinnässä minulla sekä muilla Papuwarfaren ylläpitotiimissä että pitäisi hiukan vakavempaa pelimuotoa pystyttää, ehkäpä tämä olisi se. Olen myös sivusta seuraamalla saanut sellaisen kuvan armafinlandin järjestämistä peleistä että homma on hiukan liian vakavaa, mitään tunnin briefingejä taikka maailman loppuun asti hifisteltyjä taktiikoita -meininkiä ei ole tarkoitus hakea. Enempi perjantai-illan rentoa taktista pelailua hyvän porukan seurassa. Papulla on myös meneillään pieni "liittouma" aseveljien kanssa, sieltä saattaisi löytyä jonkinverran innostuneita pelaajia sekä ylläpitotiimiin porukkaa. Minkälaisessa arma toiminnassa olet ollut mukana aikaisemmin? Onko missioneiden teko, scriptit sekä servupuoli kuinka hyvin hallussa? Tule ihmeessä vaikkapa #papuwarfare @ quakenet irc-kanavalle, taikka 5.9.152.114 ts-serverille rupattelemaan lähemmin. Koitan kysellä muilta pelikavereilta mikäli löytyisi kiinnostusta koittaa tuota BE Warfarea vaikkapa illan verran niin näkisi hiukan paremmin mistä on kyse. -------------------- Moro, joo, Benny's Warfare on hyvinkin edistynyt versio verrattuna Bohemian alunperin lanseeraamaan WF-konseptiin, eli perusidea on sama, mutta toiminnallisuus on viety huomattavan paljon pidemmälle tässä versiossa. Armafinlandilla on varmasti hyviä pelejä ja olen itsekin niistä kyllä kiinnostunut, mutta toistaiseksi en ole käynyt pelailemassa vaadittavan koulutuksen ja säätämisen takia, ja uskon (tiedän) että en ole ainoa. Tarkoitan siis, että huippuunsa viedylle realismille ja taktisuudelle on varmasti myös kysyntää, mutta tällaista "semirealistista", mutta rentoa pelailua ei tarjoa juuri kukaan, vaikka halukkaita pelaajia riittäisi. Juuri siksi BE WF olisikin hyvä valinta mielestäni, koska se hyödyntää Arman vahvuuksia (isot mapit, laajan skaalan sota, sisällön suuri määrä, taktikoinnin ja tiimipelin tarve) varmaankin parhaiten kaikista missioneista, mutta toimii silti kokonaan ilman modeja tarvittaessa eikä vaadi tiukkapipoista meininkiä, vaan soveltuu myös rentoon pelailuun. Warfareahan sanotaan "armamaisimmaksi" missioniksi, joka hyödyntää pelin toiminnallisuutta ja sisältöä varmaan 99-prosenttisesti. En siis koe, että kilpailtaisiin Armafinlandin kanssa (enkä näe sille mitään tarvettakaan), vaan yksinkertaisesti tarjottaisiin välimuoto päättömän publajonneilun ja huippurealistisen protokollan mukaan menevän sotilassimulaation välillä, koska sille on selvästi kysyntää. Tuo "liittouma" kuulostaa sikäli hyvältä, että olisi mukava saada servu polkaistua käyntiin privaeventeillä, joissa porukka voitaisiin "pikakouluttaa" missioniin, ja jotta servulle saataisiin tarpeeksi pelaajia, että päästäisiin "kriittisen massan" yli, jonka jälkeen servu alkaisi vetää publapelaajia ja tavallaan saada vakiintuneen pelaajakunnan, jotta servu ei kuolisi heti kättelyssä. Toisaalta Papuwarfare taitaa olla laadun merkki monille pelaajille ainakin pelaajamääristä päätelleen, joten sekin varmasti auttaisi servun polkaisemisessa käyntiin. Itsellä on kokemusta erityisesti adminoinnista ja yhteisön hallinnasta (tai paremminkin pelaajien pitämisestä tyytyväisinä) yhteensä n. 1500 tuntia Arma 2:n suosituimmalla servulla ja missioneiden suunnittelusta skriptaajien kanssa n. 1000 tunnin edestä, esim. tässä tiivistelmä Arma 2:een suunnitellusta RP-missionista: https://docs.google.com/document/d/1...n4ZtRtNSc/edit (disclaimer: tehty pelkästään ryhmän sisäiseen käyttöön, joten saattaa sisältää ala-arvoista insidehuumoria ). Uskoisin omaavani melko paljon tietotaitoa Armaan liittyvistä jutuista ja kontakteja pelin kehittäjiinkin löytyy (lienee tosin tässä yhteydessä epäoleellista), mutta toisaalta taas en osaa itse skriptata käytännössä ollenkaan. Ymmärrän siis skriptikieltä ja eri järjestelmien toimintaa suhteellisen hyvin ja osaan suunnitella "ideatasolla" ottaen huomioon skriptikielen rajoitteet, mutta itse koodia en osaa tuottaa käytännössä lainkaan. Tosin yksi kaveri on skriptaajaguru, joka on ollut kuvioissa mukana aina OFP:stä asti, ja tuntee Arman skriptikielen läpikotaisin ja uskoisin, että voinee auttaa tarvittaessa. Lisäksi ainakin yksi pelikaveri ja tuon em. RP-missionin toinen suunnittelija olisi myös kiinnostunut serverin pyörittämisestä, ja on itsekin taitava monessa suhteessa (adminointi, servun pyörittäminen yleisesti). Ollaan vähän niin kuin "paita ja peppu", hölmöilty ja säädetty yhdessä jo kolmisentuhatta tuntia (jatkuu seuraavassa viestissä) (jatkuu) Kannattaa ehdottomasti kokeilla missionia, olen melkoisen varma että pidätte siitä. Tosin kannattaa ottaa huomioon, että missionissa on merkittävästi piilotoiminnallisuutta, joka ei välttämättä selviä heti kättelyssä ja saattaa aiheuttaa hämmennystä. Myös tietyt olennaiset riippuvuudet on tärkeä tietää, jotta missionista pääsee oikeasti perille. Toisaalta nuo piilotoiminnallisuus ja riippuvuudet ovat ihan johdonmukaisia ja nopeita omaksua, kunhan ne vain selitetään jossain. Varsinkin nämä pitäisi siis selittää pikaohjeessa, jonka voin siis itsekin tehdä tarvittaessa. Tässä toisen Warfarea hostaavan klaanin (ehkä hieman epäjohdonmukaiset) pikaohjeet missioniin ensiavuksi: http://wasp-team.org/forum/index.php?topic=237.0 ja http://wasp-team.org/forum/index.php?topic=245.0. Oikein lyhyesti sanottuna Warfaressa on kaksi sidea, jotka pyrkivät valtaamaan kaupunkeja ja kyliä ja tuhoamaan niiden avulla vihollisen tukikohdat ja varsinkin pääkohteen, vihollisen MHQ:n eli mobiilin tukikohdan, jolla komentaja liikkuu mapissa ja rakentaa tukikohtia. Molemmilla tiimeillä on tiimien valitsema komentaja, joka johtaa tiiminsä peliä. Vallatut kaupungit ja kylät tuottavat sidelle resursseja, joita komentaja voi käyttää tukikohtien pystytykseen ja eri tehtaiden ja ominaisuuksien päivityksiin. Mitä enemmän tiimi saa resursseja (mitä suurempi osa mapista on tiimin hallussa), sitä nopeammin komentaja voi päivittää tiiminsä varustusta ja ominaisuuksia. Komentaja siis vastaa tiiminsä merkittävimmistä taktisista linjauksista (esim. tukikohtien sijainnit, niitä voi olla maksimissaan kaksi) ja huolehtii tiiminsä taistelukelpoisuudesta käyttämällä resursseja niihin ominaisuuksiin, joita tarvitaan eniten. Varsinainen päätavoite on kuitenkin vihollisen tukikohtien tuhoaminen. Peli päättyy, kun toinen tiimi on saanut tuhottua vastustajansa kaikki tukikohtarakennukset, mukaanluettuna MHQ. Liityn TS:ään tässä lähiaikoina. Ainakin tänään ja huomenna on hieman kiireitä, mutta viimeistään tiistaina pitäisi olla enemmän aikaa. -Ezzz