Patch Notes #1.1 * Classes - Arqueiro: Redução de Dano em Disparo Certeiro (300% > 200%) Aumento de Mp em Disparo Certeiro (1 Mp > 2 Mp) Redução de Mp em Flecha de Fogo (2 Mp > 1 Mp) Redução de Mp em Concentração (40 Mp > 30 Mp) - Defensor: Aumento de Def e M.Def em Consagração (Def, M.Def +50 > Def, M.Def +100) - Druida: Modificação na Passiva (Regenera 10 Hp > Regenera Hp = Level) - Feiticeiro: Aumento de Mp em Relâmpago (8 Mp > 12 Mp) Redução de Mp em Nevasca (64 Mp > 56 Mp) - Ferreiro: Aumento na Passiva (Forja +(Level)% > Forja +(Level*2)%) Modificação em Amplificar Poder (Causa Status Fury > Atqs dão dano em área, 3T) Aumento de Mp em Amplificar Poder (5 Mp > 10 Mp) - Esper: Aumento de Mp em Vetorização (5 Mp > 8 Mp) - Mestre: Aumento de Mp em Último Dragão (6 Mp > 8 Mp) - Necromante: Modificação em Selo Imperial (Atq, M.Atq +Mp Atual, 1T > Atq, M.Atq +Mp Atual, 2T) - Sacerdote: Modificação na Passiva (Regenera 2 Mp > Regenera 3 Mp) Aumento de Mp em Aumentar Agilidade (2 Mp > 3 Mp) Aumento de Mp em Aumentar Destreza (8 Mp > 12 Mp) Modificação em Lex Aeterna (Dano Infligido x2, até 2 > Dano Infligido x2, até 3) - Ninja: Aumento de Ataque Base por Level (Atq +2 > Atq +3) Aumento de Mp em Arremessar Shuriken (1 Mp > 2 Mp) Modificação em Trocar (Livre > Necessário Level 10) Aumento de Mp em Troca (2 Mp > 4 Mp) Aumento de Mp em Ninpou (20 Mp > 30 Mp) * Loja - Adicionada fórmula de venda de Armadura e Capa (Def ou M.Def*100) - Adicionada fórmula de venda de Itens de Cash (Valor em Cash*100) - Adicionada fórmula de troca entre Itens de Cash para Jogadores (Valor em Cash*200) - Passaporte: Redução no Preço (500 Ouro > 400 Ouro) - Pedido de Socorro: Redução no Preço (500 Ouro > 400 Ouro) * Calendário - Segunda: Modificado o primeiro Buff (Atq +100% > Atq e M.Atq +100%) - Terça: Modificado o primeiro Buff (M.Atq +100% > Boss +100% Exp) #1.2 * Classes -Guerreiro: Aumento do número de alvos em Tyr (Ataca 1 inim(2x) e os próx. > Ataca 2 inim(2x) e os próx.) Aumento de Mp em Tyr (15 Mp > 25 Mp) -Defensor: Aumento do Bônus de Ataque em Exceder Limites (Atq +50% > Atq +100%) Aumento de Mp em Exceder Limites (8 Mp > 12 Mp) -Assassino: Redução de Dano em Retalhar (1000% > 800%) -Esper: Redução de Mp em Induzir (20 Mp > 12 Mp) -Domador: Reformulação das Skills * As habilidades [Adestrar Falcão], [Adestrar Lobo] e [Adestrar Puma] podem ser conjuradas ao mesmo tempo. * O consumo de Mp das habilidades acima será inicialmente de 0, mas gastará uma quantia a cada vez que o Domador der um Ataque (Metade do custo em um Contra Ataque). * Os efeitos das habilidades acima também acontecem em caso de Contra Ataque. Aumento de Mp Base por Level (Mp +1 >Mp +2) Habilidade Adestrar Falcão custa 2 Mp por Ataque Modificada a habilidade Adestrar Lobo (Ataca até 3 inimigos, 200% > Causa status Bleeding) Habilidade Adestrar Lobo custa 4 Mp por Ataque Modificada a habilidade Adestrar Puma (Causa status Death, 500% > Ataca 1 inimigo, 500%) Habilidade Adestrar Puma custa 8 Mp por Ataque -Mestre: Reformulação das Skills * As habilidades serão focadas em uma forma de criar um combo. * Ativa: Consome Esferas Espirituais para recuperar Hp (20*EE). * Ataque: Ataca 1 inimigo, Chance de 50% de invocar uma Esfera Espiritual com o Ataque Básico e Habilidades ativadas pelo ataque (sem custo). * Invocar Esfera Espiritual: Invoca 1 de até 5 Esferas Espirituais, cada uma dará um Bônus de 20 de Ataque. * Posição/Golpe do Tigre: Chance de 50% de usar Golpe do Tigre em um Ataque Básico (sem custo) / Causa status Stun, 200%, Consome 1 Esfera Espiritual. * Combo Quadruplo/Último Dragão: Chance de 50% de ser usado após Golpe do Tigre ser realizado por Ataque Básico, 400% de Dano Crítico (sem custo) / Ataca 1 inimigo e os próximos, 200% de Dano, Consome 2 Esferas Espirituais. * Punho Supremo de Asura/Fúria: Chance de 25% de ser usado após Combo Quadruplo ser realizado por um Ataque Básico, 200% de Dano para cada Esfera Espiritual invocada (sem custo). Pode ser ativada somente quando o Mestre está com status Fury e 5 Esferas Espirituais invocadas, consome todo Mp Atual, Dano Crítico = (Atq + Mp consumido)*25. / Consome 5 Esferas Espirituais para causa status Fury no Mestre. Aumento de Mp Base por Level (Mp +1 > Mp +2) -Necromante: Modificada a Ativa/Buff (Próx. Selo acertará todos > Ativa no Terreno, 3T) Modificado o Nome de Selo Invertido para Selo Nefasto Modificado o Nome de Selo Imperial para Selo da Alma Modificado o Nome de Selo Infernal para Selo Guardião Reformulação das Skills * Selo Nefasto: Gasta o triplo do Mp necessário * Cristalização: Rola um Dado de 6 lados, 1~5 Dano em 1 inimigo e nos próx., 6 Freeze em 1 inimigo e nos próx. * Selo da Alma: Recebe o mesmo dano que causar * Selo Guardião: Selo Nefasto e Selo da Alma não afetam os personagens aliados, Roubo de Vida de 50% do Dano Causado -Bomber: Reduzido o Dano de Granada (200% > 100%) -Pyromaster: Modificado o Nome da Classe de Pyromaster para Pyro * Batalha - Bosses: Irão priorizar as ações na ordem correta. Modificada a habilidade Absorver (Absorve dano causado 2x > Absorve dano causado 3x) Modificada a habilidade Dilacerar (Ataca até 3 inimigos, 200% > Ataca até 2 inimigos 100%, Causa status Bleeding) Spawn será por Boss Individual: * Level 15 e 30: 4 horas. * Level 60 e 90: 6 horas. * Level 150 e 180: 8 horas. * Level 120 e 200: 12 horas. - Inimigos: Modificada a habilidade Lex Aeterna por Envenenar (Level 20+) Modificado o Level de Atordoar (Level 40+)