///cooldere config(keydef) Edit : 2011/6/26 [起動設定] -novid -lv -high -noforcemaccel -heapsize 1572864 [BIND] //コマンド系 bind " " "say !ready" //開始合図 bind "6" "say /spectate" //観戦者へ移動 bind "p" "say !pause" //ゲーム一時停止 bind " " "say !unpause" //停止解除 bind " " "say /hito" //生存者join bind "7" "say /zonbi" //感染者join bind "8" "say /health" //ヘルスボーナス表示 bind "9" "say /tankhud" //tankhud表示 bind " " "say /votemenu" //votemenu入力 bind "DEL" "disconnect" //ゲーム退出 //スクリプト系 bind "UPARROW" "bgm_max" //BGM音量(大) bind "DOWNARROW" "bgm_min" //BGM音量(小) bind "LEFTARROW" "cl_interp 0.0167" //lerp16.7 bind "RIGHTARROW" "cl_interp 0.0333" //lerp33.3 bind "TAB" "+score2" //スコア表示(netgraph) bind "c" "+custom_tab //HP表示 bind "e" "+use_look" //アイテム回収+RC //操作系その他 bind "1" "slot1" //メイン武器 bind "2" "slot2" //近接武器 bind "3" "slot3" //投げ物 bind "4" "slot4" //キット bind "MOUSE4" "slot5" //ピル bind "q" "lastinv" //クイックチェンジ bind "r" "+reload" //リロード bind "c" "+voicerecord" //内臓VC bind "a" "+moveleft" //← bind "d" "+moveright" //→ bind "w" "+forward" //↑ bind "s" "+back" //↓ bind "h" "motd" //ゲーム情報表示 bind "f" "impulse 100" //ライトon.off bind "g" "impulse 201"           //スプレー   bind "y" "messagemode" //全体チャット bind "u" "messagemode2" //チーム内チャット bind "x" "+mouse_menu QA" //RC1 bind "z" "+mouse_menu Orders" //RC2 bind "SPACE" "+jump" //ジャンプ bind "ESCAPE" "cancelselect" //メニュー表示 bind "CTRL" "+duck" //しゃがみ bind "SHIFT" "+speed" //歩行 bind "[" "Vote Yes" //賛成 bind "]" "Vote No" //否定 bind "F11" "openserverbrowser" //サーバープラウザ bind "F12" "toggleconsole" //コンソール表示(複数BINDしないとバグる?) bind "k" "toggleconsole" //コンソール表示(自鯖用) bind "MOUSE1" "+attack" //攻撃 bind "MOUSE2" "+attack2" //殴り・岩投げ・ゴースト移動 bind "MOUSE3" "+zoom" //スコープズーム bind "MWHEELDOWN" "invnext" //装備変更 bind "MWHEELUP" "invprev" //装備変更 unbind "`" // "全角半角"キー割り当てを無効化 [Script] //BGM音量変更 alias change_bgmvol "snd_musicvolume 0.50" alias change_bgmvol_snipe "snd_musicvolume 0.45" alias bgm_min "snd_musicvolume 0.25;alias change_bgmvol snd_musicvolume 0.25;alias change_bgmvol_snipe snd_musicvolume 0.25" alias bgm_max "snd_musicvolume 0.75;alias change_bgmvol snd_musicvolume 0.75;alias change_bgmvol_snipe snd_musicvolume 0.45" //TAB中にFPS表示 alias toggle_graph "net_graph 0" alias +score2 "+showscores;net_graph 1" alias -score2 "-showscores;toggle_graph" //特殊拘束中自分のHP表示 alias "+custom_tab" "+score; hud_zombieteam_showself 1" alias "-custom_tab" "-score; hud_zombieteam_showself 0" //アイテムの名前を叫びつつアイテムを取る alias "+use_look" "+use; vocalize SmartLook" alias "-use_look" "-use" [Setting] // play rate "30000" // サーバとの通信転送量(def:10000) cl_updaterate "101" // サーバとの通信回数(送信)の設定 cl_cmdrate "101" // サーバとの通信回数(受信)の設定 cl_interp "0.0167" // lerp(def:0.1) cl_interp_ratio "0" // interpの倍率(def:2) cl_resend "1.5" // 再接続要求頻度 c_thirdpersonshoulderheight 5 // ESL,Fresh confogl制限関係 c_thirdpersonshoulderoffset 20 // ESL,Fresh confogl制限関係 c_mindistance 30 // ESL,Fresh confogl制限関係 c_maxdistance 200 // ESL,Fresh confogl制限関係 cam_idealdist 30 // ESL,Fresh confogl制限関係 cl_crosshair_alpha "255" // 照準の透過度 cl_crosshair_red "255" // 照準の赤要素 cl_crosshair_green "200" // 照準の緑要素 cl_crosshair_blue "180" // 照準の青要素(白9黄1色) cl_crosshair_dynamic "0" // 集弾率と照準開きの同期 cl_crosshair_thickness "2" // 照準の太さ cl_observercrosshair "0" // フリールック時で照準を出すか hud_takesshots "0" // 終了時にSSを撮るか cl_viewmodelfovsurvivor "51" // fov // 生存者時オーラ cl_glow_survivor_r 0.2 //オーラの色def 0.3 cl_glow_survivor_g 0.3 //def 0.4 cl_glow_survivor_b 1.8 //def 1(青) cl_glow_item_r "1.8" //Item取れる状態 cl_glow_item_g "0.3" //Item取れる状態 cl_glow_item_b "0.5" //Item取れる状態(ピンク) cl_glow_item_far_r "1.8" //Item取れない距離 cl_glow_item_far_g "0.8" //Item取れない距離 cl_glow_item_far_b "0.2" //Item取れない距離(黄色) cl_glow_survivor_hurt_r "1.8" //down def 1 cl_glow_survivor_hurt_g "0.1" //down def 0.4 cl_glow_survivor_hurt_b "0.1" //down def 0(薄い赤) cl_glow_survivor_vomit_r "1.8" //ゲロ def 1 cl_glow_survivor_vomit_g "0.3" //ゲロ def 0.4 cl_glow_survivor_vomit_b "0.6" //ゲロ def 0(ピンク) cl_glow_ability_r "1.9" //1 ホールド中の感染者 cl_glow_ability_g "1.3" //0 cl_glow_ability_b "1.5" //0(白) cl_glow_ability_colorblind_r "0" //0.3 cl_glow_ability_colorblind_g "0" //1 cl_glow_ability_colorblind_b "0" //1 // 感染者時オーラ cl_glow_ghost_infected_r "1.8" //湧き前 def 0.3 cl_glow_ghost_infected_g "0.5" //湧き前 def 0.4 cl_glow_ghost_infected_b "0.0" //湧き前 def 1(オレンジ) cl_glow_infected_r "0.2" //湧き後 def 0.3 cl_glow_infected_g "0.4" //湧き後 def 0.4 cl_glow_infected_b "1.8" //湧き後 def 1(青) cl_glow_infected_vomit_r "1.8" //ゲロ def 0.79 cl_glow_infected_vomit_g "0.3" //ゲロ def 0.07 cl_glow_infected_vomit_b "0.6" //ゲロ def 0.79(ピンク) cl_glow_thirdstrike_item_r "0" cl_glow_thirdstrike_item_g "1.8" cl_glow_thirdstrike_item_b "0.2" //タンク時のオブジェクト色(緑) cl_glow_survivor_health_crit_r "1.8" //0.63 行動不能時 cl_glow_survivor_health_crit_g "1.0" //0.098 cl_glow_survivor_health_crit_b "0.5" //0.098(白黄) cl_glow_survivor_health_crit_colorblind_r "0" //0.047 cl_glow_survivor_health_crit_colorblind_g "0" //0.807 cl_glow_survivor_health_crit_colorblind_b "0" //0.807 cl_glow_survivor_health_low_r "1" cl_glow_survivor_health_low_g "0.1" cl_glow_survivor_health_low_b "0.1" cl_glow_survivor_health_low_colorblind_r "200" cl_glow_survivor_health_low_colorblind_g "150" cl_glow_survivor_health_low_colorblind_b "100" cl_glow_survivor_health_med_r "1" cl_glow_survivor_health_med_g "1" cl_glow_survivor_health_med_b "0" cl_glow_survivor_health_med_colorblind_r "200" cl_glow_survivor_health_med_colorblind_g "150" cl_glow_survivor_health_med_colorblind_b "100" cl_glow_survivor_health_high_r "0" cl_glow_survivor_health_high_g "1" cl_glow_survivor_health_high_b "0" cl_glow_survivor_health_high_colorblind_r "200" cl_glow_survivor_health_high_colorblind_g "150" cl_glow_survivor_health_high_colorblind_b "100" cl_glow_survivor_health_bleed_pulse 1 //def 1 仮体力でオーラが点滅 cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed 15 //def10 点滅周期 cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount 0.7 //def0.3 濃度 cl_glow_survivor_health_include_buffer 1 //def1 仮体力のオーラの色 // other con_enable "1" // コンソールを有効にする net_graph "1" // グラフの表示 net_graphpos "1" // グラフの位置(1:右端、2:画面中央、3:左端) net_graphsolid "1" // グラフの透過表示 net_graphheight "150" // グラフの縦位置を指定 //net_graphheight "500" // グラフの縦位置を指定 net_scale "10" // グラフの大きさ closecaption "1" // 字幕 //snd_pitchquality "0" // 音質(1で高 0で低と普通になる…) spec_allowroaming "1" // フリールック cc_lang"japanese" // 言語