quest dc begin state start begin --FaiL... Entry --when 20351.chat."Devils Catacomb (lv.80)" with pc.getqf("can_in_dc") == 1 and pc.get_level() < 80 begin --say_title("Wächter der Katakombe") --say("") --say_reward("Du bist noch zu Schwach!") --say("") --end --Eintritt! when 20351.chat."Devils Catacomb (lv.80)" with pc.getqf("can_in_dc") == 0 begin if pc.get_level() < 80 then say_title("Wächter der Katakombe") say("") say_reward("Du bist noch zu schwach für die Katakomben!") say("") else say_title("Wächter der Katakombe") say("Du möchtest den Untoten Teufel Azrael besiegen?") say("Bevor du dich mit Azrael messen kannst, musst") say("du dich durch das Dungeon voller Untoten schlagen.") say("Viel Glück, Tapferer Soldat.") wait() say_title("Wächter der Katakombe") say("") say("Bisher haben "..game.get_event_flag("dcgamer").." Soldaten es versucht ") say("und "..game.get_event_flag("dc_geschaft").." haben es tatsächlich geschafft") say("Azrael zu besiegen!") wait() say_title("Wächter der Katakombe") say("") say_reward("Willst du es versuchen?") say_reward("du wärst der "..game.get_event_flag("dc_versuche")..". Kämpfer der es") say_reward("versucht....") say("") local dc_login = select("Betreten", "Abbrechen") if dc_login == 1 then pc.warp(314800, 1209800) elseif dc_login == 2 then return end end end --Ebene 1 when login with pc.get_map_index() == 205 begin game.set_event_flag(("dcgamer"), game.get_event_flag("dcgamer")+1) game.set_event_flag(("dc_versuche"), game.get_event_flag("dc_versuche")+1) say_title("Devils Catacomb") say("Um in die 2.Ebene zu kommen musst du...") say_item("Seelenkristall-Schlüssel", 30311, "") --Die "--" vor say_item entfernen wenn beim Login text das Item als Bild angezeigt werden soll das man braucht say("auf die Statue des Kud ziehen!") say("") say_reward("Viel Glück!") say("") pc.setqf("sksgedroppt", 0) end when kill with not npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 90 begin local sks = number(1,15) if sks==1 and pc.getqf("sksgedroppt")==0 then pc.setqf("sksgedroppt", 1) chat("Du hast den Seelenkristall-Schlüssel gedroppt!") game.drop_item(30311, 1) end end when 30101.take with item.vnum == 30311 begin item.remove() d.new_jump_all(205, 3636, 12086) timer("dc1", 600) d.notice("~~~Schlagt euch zum Schildkrötenfels durch!~~~") d.notice("~~~Ihr habt nur 10 minuten Zeit!~~~") d.regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen_ebene2.txt") d.regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen_tore_unten.txt") d.regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen_tore_left.txt") d.spawn_mob(30103, 741, 221) end when dc1.timer begin d.notice("Die Zeit ist Abgelaufen!") warp_all_to_village() end when dc20.timer begin d.notice("Ihr habt noch 50 Minuten zeit!") timer("dc3", 90) end when dc30.timer begin d.notice("Ihr habt noch 45 Minuten zeit!") timer("dc4", 90) end when dc40.timer begin d.notice("Ihr habt noch 40 Minuten zeit!") timer("dc5", 90) end when dc50.timer begin d.notice("Ihr habt noch 35 Minuten zeit!") timer("dc6", 90) end when dc60.timer begin d.notice("Ihr habt noch 30 Minuten zeit!") timer("dc7", 90) end when dc70.timer begin d.notice("Ihr habt noch 25 Minuten zeit!") timer("dc8", 90) end when dc80.timer begin d.notice("Ihr habt noch 20 Minuten zeit!") timer("dc9", 90) end when dc90.timer begin d.notice("Ihr habt noch 15 Minuten zeit!") timer("dc10", 90) end when dc100.timer begin d.notice("Ihr habt noch 10 Minuten zeit!") timer("dc11", 90) end when dc101.timer begin d.notice("Ihr habt noch 5 Minuten zeit!") timer("dc12", 90) end when dc110.timer begin d.notice("Die Zeit ist Abgelaufen!") warp_all_to_village() end --Ebene 2 when 30103.chat."Weiter...(Ebene 3)" begin npc.purge() say_reward("Inschrift") say("Es ist noch ein weiter weg...") wait() d.new_jump_all(205, 4427, 12284) timer("dc1", 6000) timer("dc2", 600) d.setf("goto_ebene3", 0) say("~~Es ist noch ein weiter weg...") say("~~Findet und zerstört den richtigen Metin~~") d.regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen_ebene3.txt") local metindv = number(1,4) if metindv==1 then d.spawn_mob(8021, 1351, 348) d.spawn_mob(8020, 1148, 350) d.spawn_mob(8020, 1151, 155) d.spawn_mob(8020, 1351, 149) end if metindv==2 then d.spawn_mob(8020, 1351, 348) d.spawn_mob(8021, 1148, 350) d.spawn_mob(8020, 1151, 155) d.spawn_mob(8020, 1351, 149) end if metindv==3 then d.spawn_mob(8020, 1351, 348) d.spawn_mob(8020, 1148, 350) d.spawn_mob(8021, 1151, 155) d.spawn_mob(8020, 1351, 149) end if metindv==4 then d.spawn_mob(8020, 1351, 348) d.spawn_mob(8020, 1148, 350) d.spawn_mob(8020, 1151, 155) d.spawn_mob(8021, 1351, 149) end end when 80020.kill with pc.in_dungeon() begin d.notice("~~Ein Falscher Metin wurde zerstört~~") end when 8021.kill with pc.in_dungeon() begin d.notice("~~Der richtige Metin wurde zerstört~~") timer("dc2", 6000) timer("devils_catacomb_goto_ebene5", 5) end when dc2.timer begin d.notice("Die Zeit ist Abgelaufen!") warp_all_to_village() end --Ebene 4 (Labyrinth) when devils_catacomb_goto_ebene4.timer begin d.new_jump_all(205, 3143, 12657) d.setf("labyrinth", 1) timer("dc3", 600) say("~~Findet den Weg aus dem Labyrinth~~") say("~~und Liest dann die Inschrift am Runenpfahl~~") if game.get_event_flag("dc_is_wartung") == 1 then d.spawn_mob(30104, 72, 586) end end when 30104.chat."Inschrift (Labyrinth)" with pc.in_dungeon() begin say_title(".....") timer("dc3", 6000) d.notice("~~Ihr habt den richtigen Weg gefunden...") timer("devils_catacomb_goto_ebene5", 5) end when dc3.timer begin d.notice("Die Zeit ist Abgelaufen!") warp_all_to_village() end --Ebene 6 (Tartaros) when devils_catacomb_goto_ebene5.timer begin d.new_jump_all(205, 3917, 12925) d.notice("~~Findet und Tötet Tartaros um ein Fratzen-Totem zu bekommen!~~") d.notice("~~und zieht es dann auf den Stein auf dem Gipfel.~~") d.spawn_mob(30102, 848, 739) timer("dc4", 600) d.regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen_ebene5.txt") local tartaros = number(1,4) if tartaros==1 then d.spawn_mob(2591, 991, 848) end if tartaros==2 then d.spawn_mob(2591, 999, 652) end if tartaros==3 then d.spawn_mob(2591, 848, 577) end if tartaros==4 then d.spawn_mob(2591, 703, 644) end if tartaros==5 then d.spawn_mob(2591, 692, 817) end end when 2591.kill with pc.in_dungeon() begin d.notice("~~~Tartaros wurde besiegt, dabei verlor er das Fratzen-Totem!~~~") game.drop_item(30312, 1) end when 30102.take with item.vnum == 30312 begin timer("dc4", 6000) item.remove() npc.purge() say_reward("...") d.notice("~~Ihr habt es geschafft!~~") timer("devils_catacomb_goto_ebene6", 5) end when dc4.timer begin d.notice("Die Zeit ist Abgelaufen!") warp_all_to_village() end --Ebene 7 (Charon) when devils_catacomb_goto_ebene6.timer begin d.new_jump_all(205, 4411, 12736) timer("dc5", 600) d.notice("~~Tötet Charon um zur letzten Ebene zu kommen!~~") d.regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen_ebene6.txt") end when 2597.kill with pc.in_dungeon() begin timer("dc5", 6000) d.notice("~~Ihr habt den tötlichen Charon besiegt.~~") d.notice("~~Bereitet euch auf den Kampf mit Azrael vor!~~") timer("devils_catacomb_goto_ebene7", 10) end when dc5.timer begin d.notice("Die Zeit ist Abgelaufen!") warp_all_to_village() end --Ebene 8 (Azrael) when devils_catacomb_goto_ebene7.timer begin d.new_jump_all(205, 3147, 13191) d.notice("~~Tötet Azrael nur dann bekommt ihr eine Belohnung!~~") d.regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen_ebene7.txt") end when 2598.kill with pc.in_dungeon() begin game.set_event_flag(("dc_geschaft"), game.get_event_flag("dc_geschaft")+1) local level = pc.get_level() d.notice("~~Ihr habt ihn besiegt und habt euch eure Belohnung verdient!") d.kill_all() d.kill_all() notice_all("Der Spieler "..pc.get_name().." hat den Azrael besiegt!") timer("goout_from_dc", 60) d.spawn_mob(9012, 74, 1159) end end end