[Type_8] // HalfMoonStyle 1.0----------------------------------------------------------■ SparkType = 1 // AUTO MagicCircuitMax = 20000 // 20000 CircuitSpark = 1 ReverseBeat = 1 AttackRatio_BloodHeat = 1.2 // 状態に対する係数 AttackRatio_Heat = 1.1 AttackRatio_Max = 1.0 DefenceRatio_BloodHeat = 1.0 DefenceRatio_Heat = 1.0 DefenceRatio_Max = 1.0 MC_PlusVal = 1.0 // マジックサーキットゲージ増加率 MC_GuardPlus = 1 // ガード時に増加するかどうか IsExGuard = 0 IsExReduce = 0 IsReduce = 1 BloodHeat_HpPlus = 30 // BloodHeat時HP回復値 Heat_HpPlus = 20 // Heat時HP回復値 VSDamageVal = 1.10 // ヴァイタルソース攻撃力係数 ShieldType = 1 // EXなし、持続なし(EXの部分が実シールド時間になる ExShieldTime_Stand = 6 // 10 ExShieldTime_Crouch = 6 // 10 ExShieldTime_Air = 8 // 12 空中 ShieldKeepTime = 25 // シールド最大継続時間 ShieldCost = 0 // 1Fで消費するマジックサーキット量(EX時は減らない) // ハーフムーン ガードゲージ関係 GG_MaxVal = 7000.0 // 最大値 GG_HealVal = 5.0 // 初期回復値 GG_HealPlusVal = 0.03 // 1F毎に加算される回復加速値 GG_StopVal = 420 // 減少があったときに停止する時間 GG_RecoverVal = 180 // クラッシュ時に回復するまでの時間 GG_CorrectVal = 0.90 // 連続ガード時の補正値(2ヒット目移行は常にこの値) // ハーフムーン ガード防御力(GuardQuality 0.0が通常 GQ_MaxVal = 1.50 // 防御低下の限界値 GQ_RecoverVal = 0.001 // 1F毎の回復量 GQ_StopVal = 60 // 変化時の回復停止フレーム //ダメージ・ガードゲージ補正 ※自分の強度なので注意 DamageVal_Ground = 1.00 DamageVal_Air = 0.88 DamageVal_Crouch = 1.08 GuardVal_Ground = 1.0 GuardVal_Air = 2.0 GuardVal_Crouch = 1.5