[Nazwa gry here!] - by szejk! Cechy gry: Ogolem: -Voxelowa przestrzen dajaca mozliwosc modyfikacji w kazdym stopniu -"super zajebista" grafika (bo przeciez to sie liczy dla 95% graczy...) -gra z pierwszej osoby -Gra skupiona w 85% na multiplayerze Single player: -"wciagajaca" i "emocjonujaca" fabula -gra w wiekszosci wymagajaca myslenia - roznorakie zagadki itp. (ogolem logiczna) -po skonczonej w 100% grze odblokowywany jest tryb kooperacji - ta sama kampania z ta roznica ze przeciwnicy i zagadki beda bardziej wymagajace Multiplayer: -Tryb VS rozgrywajacy sie za pomoca trybu (trybocepcja?) FPS (First Person Strategy, bucu) -Mozliwosc taktykowania, kooperacji itp. -Swiat do explorowania i pelen surowcow do wydobycia -Az 2 grywalne frakcje! Obydwie frakcje beda sie potrzebowaly, co zmusza gracza do wspolpracy z przeciwna frakcja lub do wojny z nimi. -To ze sa az 2 frakcje, nie oznacza ze ugrupowania takze MUSZA byc 2! FAQ: (zwiazane z multi ofc) P: Na czym bedzie sie opieral ten multiplayer? O: Cel jest prosty - chronic gniazda! Bo jak zgniniesz to zawsze mozesz odrodzic sie w gniezdzie i tym sposobem zabawa trwa dalej... P: A co jesli gniazdo bedzie zniszczone, ale jego obroncy pozostana przy zyciu? O: Nie beda mogli odbudowac tego gniazda, a jak zgina to wygrywa druzyna przeciwna P: No dobra, ale jak to bedzie wygladac? Tzn. ten multi? O: Proste! Celem jednej druzyny jest wyeliminowanie drugiej. P: Ugrupowania? Wytlumacz to. O: Znaczy to, ze frakcji X moga byc na mapie na przyklad 5, a frakcji Y 10 P: No ale jesli frakcji Y jest 10, to frakcja X nie ma szans O: Wcale nie powiedzialem ze Wszystkie Y MUSZA byc przeciw X. Moga byc zawierane sojusze, np jedna grupa bedzie skladac sie z 2 frakcji X i 3 frakcji Y, druga grupa z 1 frakcji X i 7 frakcji Y, a trzecia z 1 frakcji X i 5 frakcji Y. P: No ale po co te frakcje? O: Bo nie chce zeby na serverach byl freebuild (choc i tak pewnie bedzie) celem multi jest rywalizacja miedzy graczami... P: Czym sie beda roznily te 2 frakcje? O: Ogolnie to drzewkiem technologicznym/craftingiem lub jak chcesz inaczej to nazwac P: Zapewne to bedzie kolejny RTS w ktorym przedmioty/jednostki roznia sie tylko wygladem a statystyki sa te same O: Sprobuje tak dobrac statystyki, by obydwie frakcje mialy wyrownane strony P: Jak masz zamiar zmusic graczy zeby ze soba walczyli? Przeciez moga sie zabunkrowac i siedziec w nieskonczonosc w gniezdzie O: Limit czasowy / wykrywacz idlowania ;) P: "Obydwie frakcje beda sie potrzebowaly" ke? O: Obie frakcje beda musialy sie bic, a to ze wzgledu na to ze z cial poleglych graczy bedzie mozna zebrac unikatowe zasoby potrzebne do dalszego rozwoju a co za tym idzie - do osiagniecia przewagi nad przeciwinikiem P: No ale co jesli beda 2 lub 3 druzyny skladajace sie z i frakcji X i frakcji Y? O: Jak juz napisalem - unikalne zasoby zdobywa sie z CIAL poleglych graczy, a Friendly fire bedzie wylaczone ;) P: No wiec jaki sens w zawieraniu sojuszu? O: Unikalny surowiec wypada z cial drugiej frakcji, to prawda. Ale do rozwoju nie jest potrzebny TYLKO ten unikalny surowiec i podstawowe surowce tutaj wazna role odgrywa takze sposob obrobki danego surowca przez dana frakcje.