Me llegó la noticia y vengo a poner mi experiencia en el tema como ex-administrador de servidores la comunidad de CODCHL en donde tuve la oportunidad de trabajar en la PBSV.CFG de la LA-League junto con kid (si mal no recuerdo) y durante un tiempo me dedique exclusivamente al tema del bind, no voy redactar en un texto para no ser latero, voy a ser claro y conciso en los siguientes puntos. Primero una aclaración importante sobre el famoso bind, existen 4 maneras de usar el bind de recarga, driver de teclado, driver de mouse, via config, programa externo para macros. Ahora lo importante. - nekro juega con 3 dedos sobre el mouse, 2 por click y 1 en el scroll, eso es un hecho mas que conocido por muchos y dato importante que [b]debe ser considerado[/b]. - la PBSV.cfg de la La-League esta configurada de tal manera que es imposible usar el bind de recarga por cfg y no sea detectado en el log del PB, sin que tengan el log de PB donde salga el bind en la config de nekro, [b]esta descartado [color=#FF0000]completamente[/color] el bind via config. Principal argumento de la acusación.[/b] - el mouse de nekro es un [b]Steelseries Sensei[/b], el SS Engine permite hacer macro, pero haciendo la prueba pertinente no pudimos llegar a hacer que funcionara correctamente en CoD4, sin embargo no sabemos con certeza si es posible usarlo, pero detectarlo, ni pensarlo, ademas que no seria necesario un reconnect como dice FDK. - el teclado de nekro es un [b]Microsoft Sidewinder X4[/b], el cual permite hacer macro, pero este es inutil en la practica, ya que luego de de usar el macro se demora bastante en que pueda ser utilizado nuevamente. Video: http://www.youtube.com/watch?v=0H2sCG164X4&feature=youtu.be [b]descartado via teclado[/b] - por ultimo vía programas externos hay problemas de delay que lo hacen inutil en un juego como CoD4, ademas el proceso es visible y detectable, INCLUSO sale como cheat en algunos AC.